《寄生虫》拿奥斯卡,日本人“嫉妒”了(4)

二次元发达 三次元缺失


洛杉矶举办的日本漫展盛况

  相较于韩国娱乐产品近20年来高歌猛进、冲向国际的势头,日本电影和音乐出口从2005年到2012年基本处于平缓状态,2013年以来爆发的小高潮基本全部归功于动漫相关产品。


  尽管如此,日本的文化软实力依旧是惊人的,在长期的积累中,已经通过潜移默化的方法、根深蒂固地融入全球文化浪潮中。除了动漫,日本的游戏、先锋艺术和生活美学等,影响辐射全世界。




  去年好莱坞有三部上映的大片来自于日本IP,《哥斯拉:怪兽之王》《大侦探皮卡丘》以及《阿丽塔:战斗天使》,今年在北美公映的《刺猬索尼克》也是来自于世嘉游戏。好莱坞选择开发这些IP,一个重要前提,是这些IP在西方观众、乃至全球观众中都有广泛的认知。


  不同于韩国文化产品鲜明的身份标签,日本文化产品出海往往采用“去身份”的方式——模糊国籍、种族背景。因此“二次元”产品成为最好的选择,因为在二次元的世界里,一切可以是虚构的,人脸也是平面的,欧美和东亚人的相貌差别被弱化了。


Hello Kitty由日本人设计、日本公司推出,但Kitty自己是英国人

  不少日漫作品,如《钢之炼金术师》,背景设置在国外,主人公叫的也是外国名字。日本最知名的卡通形象之一HelloKitty,官方自传显示她出生在英国。在这些文化产品身上,“日本”标签已被大大模糊了。


  而到了真人领域,日本就暴露出短板。曾经好莱坞拍摄《艺伎回忆录》找中国演员章子怡、杨紫琼和巩俐来演,引发不少争议。好莱坞业内人士表示,这一方面是因为西方观众对于东亚是一个“整体认知”的概念,具体是中国、韩国还是日本,并不是太在意;另一方面,日本缺乏在西方有认知度的女演员,无奈之下,只能找中国演员。




  相比二次元的成功,日本“三次元”文化产品在国际上的影响力匮乏,且有越来越“内向”的趋势。今年日本奥斯卡提名最多的影片是《飞翔吧!埼玉》,一部讲地域黑的沙雕漫改电影,无论从内容还是风格上来说,都是极其日本、外国人难以全然理解的。


  最后需要指出的是,站在中国人的角度,相较于看到日本近年来文化产业发展中的问题,更应该关注的是韩国的成功。韩国文化产业发展较晚,但是凭借着政府和民众齐心协力,通过不断地努力,将韩剧、偶像团体和韩国电影推向了世界的中心。


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